Колдунья
Волшебный мир намного могущественнее материального. Даже просто привнеся что-либо из этого мира в наш, можно вызвать ужасные последствия. Эльфы хорошо это знают и редко используют это знание в злых целях: сделать это непросто, и такое использование их силы не поощряется.
Тех, кто способен на это, другие расы попросту называют «колдуньями». И они вполне соответствуют этому названию.
Специальное: Этот боец атакует магией, которая всегда с высокой вероятностью поражает противника. Этот боец способен замедлять противника, вдвое уменьшая скорость передвижения и количество атак до его следующего хода. Мистическая атака этого бойца наносит огромный ущерб магическим созданиям и некоторый ущерб даже обычным созданиям.
Information
| Получается из: | Шаманка |
| Продвигается в: | Ворожея |
| Цена: | 34 |
| ЗД: | 41 |
| Ходы: | 5 |
| ОП: | 100 |
| Level: | 2 |
| Тип: | нейтральный |
| ID | Elvish Sorceress |
| Способности: |
Атаки (damage - count)
![]() | посох ближний | 4 - 2 крушащий | |
![]() | путы дальний | 4 - 3 крушащий | замедляет |
![]() | волшебный огонь дальний | 7 - 4 мистический | магия |
Сопротивляемость
![]() |
режущий | 0% | ![]() |
колющий | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
крушащий | 0% | ![]() |
огонь | 0% | |
![]() |
холод | 0% | ![]() |
мистический | 0% |
Местность
| Цена хода | |||
|---|---|---|---|
| Местность | Защита | ||
![]() |
Береговой риф | 2 | 30% |
![]() |
Болото | 2 | 30% |
![]() |
Глубокая вода | - | 0% |
![]() |
Горы | 3 | 60% |
![]() |
Грибная роща | 2 | 50% |
![]() |
Деревня | 1 | 60% |
![]() |
Замок | 1 | 60% |
![]() |
Лес | 1 | 70% |
![]() |
Мерзлота | 2 | 30% |
![]() |
Непроходимая местность | - | 0% |
![]() |
Отмель | 3 | 20% |
![]() |
Песок | 2 | 30% |
![]() |
Пещера | 3 | 30% |
![]() |
Равнина | 1 | 40% |
![]() |
Холмы | 2 | 50% |






















